Suscribete a nuestro Newsletter
La tecnología permite continuar los campamentos inclusivos ASEM
La pandemia de la Covid-19 ha provocado que por segundo año consecutivo las Colonias ASEM, campamentos dirigidos a menores con discapacidad derivada de enfermedades neuromusculares, se tengan que celebrar de forma virtual a través de la tecnología.
- Lectura Fácil
Las Colonias ASEM son campamentos de verano para niños con enfermedades neuromusculares.
Las enfermedades neuromusculares provocan que las personas no puedan mover bien su cuerpo.
Las Colonias ASEM se celebraron este año a través de Internet por la pandemia.
Los niños que participaron en las Colonias ASEM jugaron a un Cluedo, hicieron un videojuego y vieron sesiones de magia.
Diego Pavón
Estos campamentos, organizados por la Federación ASEM, son los únicos en España para menores con enfermedades neuromusculares en los que participan tanto niños con discapacidad como sin ella.
Esta edición se ha celebrado bajo el lema ‘Segasem’ y los participantes han disfrutado simulando un videojuego, participando en un escape room virtual, un improshow, una gymcana, un día musical, conciertos, magia y un cluedo.
Las Colonias ASEM fomentan la convivencia, la formación y el ocio inclusivo entre niños y jóvenes de entre 7 y 18 años, con y sin discapacidad, generando un ambiente de superación de barreras en el que se trabaja la inclusión y la integración social.
Las Colonias ASEM se celebran desde hace más de 30 años en la Casa de Colonias de Vilanova de Sau (Barcelona) y está orientado a ofrecer un espacio virtual de convivencia, juegos, y actividades lúdicas y de ocio inclusivo.
Tanto el año pasado como este ese escenario se ha trasladado a las nuevas tecnologías con las Colonias ASEM 2.1, que ha concluido con éxito su objetivo de ofrecer un espacio de ocio y diversión totalmente inclusivo para el grupo de participantes y monitores.
Los campamentos los organiza la Federación ASEM en colaboración con Fenin, CaixaBank, PTC, Fundación Sepla-Ayuda, Fundación Pelayo, Lilly, Vitalaire, Aspen y GSK.
Categorias:
Noticias Relacionadas
-
Bastones inteligentes para personas ciegas que ayudan a elegir dónde sentarse Un equipo de la Universidad de Colorado en Boulder (Estados Unidos) está desarrollando una tecnología que permite a los bastones que utilizan las personas con discapacidad visual dar más información a su usuario y facilitarles algunos aspectos de su día a día como hacer la compra o elegir dónde sentarse en un lugar público.
-
La realidad virtual que ayuda a detectar TDAH a través de un videojuego El análisis del movimiento ocular mientras los niños juegan a un videojuego puede facilitar la detección del trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH), según han demostrado científicos de las universidades finlandesas de Aalto, Helsinki y Abo Akademi.
-
Una app para mejorar las habilidades de comunicación de personas con TEA Fundación Orange ha presentado la aplicación ComuniteCAA, una app cuyo objetivo es el de ayudar a las personas con trastorno del espectro autista (TEA) o con una discapacidad similar a mejorar su habilidad de comunicación a través de la tecnología.
-
Una Game Jam para crear videojuegos accesibles a personas con discapacidad visual La desarrolladora GameKonea y el Grupo Social ONCE celebrarán a partir del 20 de junio la primera Game Jam del mundo centrada en la acccesibilidad de la tecnología, con el objetivo de impulsar la creación de videojuegos accesibles a personas con discapacidad visual.
-
Huawei premia un asistente por voz y una tecnología para personas con discapacidad Huawei ha entregado sus Premios Huawei Challenge en el marco del ‘hackathon’ HackUPC2022 con los que ha distinguido la labor de los desarrolladores que han creado un asistente por voz, una aplicación para mejorar el acceso a la información de las personas con discapacidad visual y un videojuego.
Con la ayuda de:
Entidad de referencia:
Agregar comentario