Suscribete a nuestro Newsletter
La adaptación de nuestro cerebro al uso de prótesis abre grandes opciones a la tecnología
La capacidad de adaptación de nuestro cerebro es un elemento clave para el desarrollo de mucha tecnología ligada a las prótesis que mejoren la calidad de vida y mejoren la autonomía de las personas con discapacidad.
- Lectura Fácil
Unos científicos investigan cómo el cerebro se comporta cuando se utiliza una prótesis.
Una prótesis es un aparato que sustituye una extremidad, como una mano, un brazo o una pierna.
Los científicos han probado a usar un dedo pulgar adicional que se controla con el pie.
El cerebro es capaz de utilizar este dedo como si fuera una parte del cuerpo.
Diego Pavón / Foto: UCL
Por esta razón, un equipo de investigadores del University College of London, en Reino Unido, han trabajado en el análisis de esta capacidad de adaptación de nuestro cerebro con la idea de crear prótesis que los usuarios puedan utilizar de forma natural.
Para ello, han desarrollado una prótesis de pulgar fabricada con impresora 3D que se maneja con el pie y han monitorizado a un grupo de personas que la han estado utilizando durante varias semanas.
Estas personas han avanzado en el uso de la prótesis, siendo capaces de realizar cada vez un mayor número de tareas y, sobre todo, logrando una mayor naturalidad en el uso de este tercer pulgar que el cerebro cada vez reconocía más como propio del cuerpo, en vez de como un añadido externo.
En estos casos el tercer pulgar no trabajaba como un remplazo a un miembro perdido, sino que los usuarios lo utilizaban como un dedo adicional, con el objetivo de mejorar la capacidad de maniobrar con esa mano.
La idea es facilitar, por ejemplo, que las personas con discapacidad que sólo tengan una mano puedan hacer una mayor cantidad de tareas con esa extremidad.
Y, sobre todo, que el uso de extremidades artificiales se haga de una forma más natural y que el cerebro lo pueda asimilar como una parte más del cuerpo.
Categorias:
Noticias Relacionadas
-
Bastones inteligentes para personas ciegas que ayudan a elegir dónde sentarse Un equipo de la Universidad de Colorado en Boulder (Estados Unidos) está desarrollando una tecnología que permite a los bastones que utilizan las personas con discapacidad visual dar más información a su usuario y facilitarles algunos aspectos de su día a día como hacer la compra o elegir dónde sentarse en un lugar público.
-
La realidad virtual que ayuda a detectar TDAH a través de un videojuego El análisis del movimiento ocular mientras los niños juegan a un videojuego puede facilitar la detección del trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH), según han demostrado científicos de las universidades finlandesas de Aalto, Helsinki y Abo Akademi.
-
Una app para mejorar las habilidades de comunicación de personas con TEA Fundación Orange ha presentado la aplicación ComuniteCAA, una app cuyo objetivo es el de ayudar a las personas con trastorno del espectro autista (TEA) o con una discapacidad similar a mejorar su habilidad de comunicación a través de la tecnología.
-
Una Game Jam para crear videojuegos accesibles a personas con discapacidad visual La desarrolladora GameKonea y el Grupo Social ONCE celebrarán a partir del 20 de junio la primera Game Jam del mundo centrada en la acccesibilidad de la tecnología, con el objetivo de impulsar la creación de videojuegos accesibles a personas con discapacidad visual.
-
Huawei premia un asistente por voz y una tecnología para personas con discapacidad Huawei ha entregado sus Premios Huawei Challenge en el marco del ‘hackathon’ HackUPC2022 con los que ha distinguido la labor de los desarrolladores que han creado un asistente por voz, una aplicación para mejorar el acceso a la información de las personas con discapacidad visual y un videojuego.
Con la ayuda de:
Entidad de referencia:
Agregar comentario