Noticias Destacadas

  • HP Reverb G2, el avance de las gafas de realidad virtual HP Reverb G2 son el último modelo de gafas de realidad virtual desarrolladas por la compañía junto a Valve y Microsoft y muestran la evolución de una tecnología clave para que las personas que no pueden desplazarse con facilidad puedan disfrutar de la cultura y el ocio de una forma más inmersiva, como ocurre con muchas personas mayores o con discapacidad.

  • Imagen de la pantalla inicial del videojuego 'Able Center'

    Un videojuego sobre un centro comercial para concienciar sobre la discapacidad Un videojuego sobre la gestión de un centro comercial que debe atender a animales con distintas necesidades es la idea que Fundación ONCE y el Polo Nacional de Contenidos Digitales de Málaga han seleccionado con el objetivo de impulsar tecnología inclusiva que incorpore la temática de la discapacidad.

  • Fotograma del nuevo episodio de ON Fologüers

    Vuelven los ‘ON Fologüers’ de Fundación ONCE para alertar del #BarrerismoCovid Los conocidos ‘On Fologüers’ de Fundación ONCE han vuelto tras el confinamiento por la Covid-19 para alertar, a través de la tecnología, sobre las nuevas barreras que la llamada ‘nueva normalidad’ ha creado para las personas con discapacidad.

  • Imágenes comerciales de un móvil de Apple con las novedades de iOS 14

    IOS 14: qué vamos conociendo sobre las novedades en accesibilidad Han pasado unos días desde la celebración del evento para desarrolladores de Apple y poco a poco vamos conociendo algunas de las novedades que iOS 14 introducirá en los smartphones de la compañía para facilitar el uso de esta tecnología por parte de las personas con discapacidad.

  • Un hombre con audífono se comunica a través de una tableta

    SVIsual aumenta un 50% el uso de su tecnología durante el estado de alarma Este periodo de confinamiento ha utilizado la tecnología para cubrir muchas necesidades, tanto de comunicación, información o incluso para hacer la compra. Por esta razón, ha sido un tiempo especialmente difícil para muchas personas con discapacidad y mayores que aún afrontan obstáculos para usar la tecnología.

  • Una mujer utiliza un ordenador portátil con unos auriculares conectados

    Cuenta atrás para el encuentro de usuarios y desarrolladores de NVDA en español Miles de personas con discapacidad visual utilizan NVDA para poder acceder a la tecnología a través de este lector de pantallas gratuito y de código abierto. La comunidad en español de esta tecnología, que incluye tanto a usuarios como a desarrolladores, está preparando ya el tercer encuentro que tendrá lugar en el mes de octubre.

  • Un hombre mayor utiliza una tableta mientras habla por teléfono

    Ship2B unifica su apuesta por la tecnología, las personas con discapacidad y la salud La fundación Ship2B, que entre otras iniciativas se encarga de impulsar proyectos de tecnología ligados a las personas con discapacidad y las personas mayores, ha lanzado una nueva convocatoria de captación de proyectos en la que ha unificado sus programas dedicados a la tecnología para la salud (Tech4Health) y a los fines sociales (Tech4Social) denominada S2B Health&Care.

  • Una mujer manda un mensaje de audio con su teléfono móvil

    Los tweets de voz de Twitter, un reto para la accesibilidad Twitter ha anunciado la llegada de los mensajes de voz, una nueva modalidad con la que los usuarios pueden enviar un audio dentro de sus tweets. Sin embargo, igual que ocurrió con WhatsApp, esta nueva tecnología supondrá un reto de accesibilidad para muchas personas con discapacidad auditiva.

  • Un hombre mayor utiliza un ordenador al que están conectados unos auriculares

    Freedom Scientific amplía el periodo de licencias gratuitas de su tecnología Jaws La pandemia de la Covid-19 ha demostrado la importancia de la accesibilidad de la tecnología para evitar una nueva brecha que deje atrás a las personas con discapacidad. Algunas empresas como Freedom Scientific han apostado por facilitar la actividad de quienes tienen que trabajar o estudiar desde casa ofreciendo licencias gratuitas de sus principales productos, como Jaws, Fusion o ZoomText.

  • Fotografía de una antigua máquina recreativa

    Videojuegos inclusivos para que los gamers con discapacidad disfruten de la tecnología Fundación ONCE lleva un tiempo apostando por impulsar la accesibilidad de los videojuegos conscientes de la creciente demanda por parte de personas con discapacidad de todas las edades que quieren disfrutar de esta tecnología. Ahora se ha unido al Polo Nacional de Contenidos Digitales para lograr este objetivo a través de un concurso.

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