Suscribete a nuestro Newsletter
Una rehabilitación más divertida gracias a la tecnología
El proceso de rehabilitación al que se enfrentan muchas personas mayores, con discapacidad o que han sufrido una lesión puede ser complicado y duradero. Por eso es tan importante la apuesta por la gamificación de estos procesos a través de la tecnología que ha hecho la empresa Rehametrics y que ya aplican entidades como Mutua Montañesa.
- Lectura Fácil
La tecnología ayuda a las personas que tienen que hacer rehabilitación.
La tecnología de Rehametrics hace que los ejercicios de rehabilitación sean más divertidos.
La rehabilitación ayuda a que personas mayores, con discapacidad o que han tenido una lesión puedan recuperarse.
Las clínicas de la Mutua Montañesa utilizan la tecnología de Rehametrics.
Tecnobility / Foto: Rehametrics
El objetivo de la gamificación es incorporar un componente divertido a procesos tediosos como suele ser el de una rehabilitación. El objetivo está claro, el paciente disfruta más con ejercicios amenos logrando una actitud más positiva que mejora el proceso de rehabilitación.
En este sentido, la compañía Rehametrics ha creado una solución dirigida a la rehabilitación física y cognitiva que, a través del uso de la tecnología, estimula y motiva a los pacientes con ejercicios amenos.
Además, el uso de esta tecnología facilita una monitorización detallada del proceso de rehabilitación, permitiendo analizar la evolución del paciente, y crea informes clínicos avanzados.
Rehametrics está pensado tanto para su uso en entornos clínicos como en domicilios y utiliza tecnología conocida como Kinect, webcams, pantallas táctiles o ratones.
Este innovador proyecto ya ha sido adoptado por entidades como Mutua Montañesa, que utiliza la solución de Rehametrics en sus centros de Santander, Torrelavega, Barcelona y Valladolid.
Esta plataforma incorpora más de 220 ejercicios y los propios rehabilitadores destacan sus beneficios. En el caso de esta mutua, sus doctores señalan que es una herramienta “muy útil” tanto por los beneficios sobre los pacientes como por la mejora en las posibilidades de seguimiento y evaluación.
Categorias:
Noticias Relacionadas
-
Bastones inteligentes para personas ciegas que ayudan a elegir dónde sentarse Un equipo de la Universidad de Colorado en Boulder (Estados Unidos) está desarrollando una tecnología que permite a los bastones que utilizan las personas con discapacidad visual dar más información a su usuario y facilitarles algunos aspectos de su día a día como hacer la compra o elegir dónde sentarse en un lugar público.
-
La realidad virtual que ayuda a detectar TDAH a través de un videojuego El análisis del movimiento ocular mientras los niños juegan a un videojuego puede facilitar la detección del trastorno por déficit de atención e hiperactividad (TDAH), según han demostrado científicos de las universidades finlandesas de Aalto, Helsinki y Abo Akademi.
-
Una app para mejorar las habilidades de comunicación de personas con TEA Fundación Orange ha presentado la aplicación ComuniteCAA, una app cuyo objetivo es el de ayudar a las personas con trastorno del espectro autista (TEA) o con una discapacidad similar a mejorar su habilidad de comunicación a través de la tecnología.
-
Una Game Jam para crear videojuegos accesibles a personas con discapacidad visual La desarrolladora GameKonea y el Grupo Social ONCE celebrarán a partir del 20 de junio la primera Game Jam del mundo centrada en la acccesibilidad de la tecnología, con el objetivo de impulsar la creación de videojuegos accesibles a personas con discapacidad visual.
-
Huawei premia un asistente por voz y una tecnología para personas con discapacidad Huawei ha entregado sus Premios Huawei Challenge en el marco del ‘hackathon’ HackUPC2022 con los que ha distinguido la labor de los desarrolladores que han creado un asistente por voz, una aplicación para mejorar el acceso a la información de las personas con discapacidad visual y un videojuego.
Con la ayuda de:
Entidad de referencia:
Agregar comentario